AI就能按照这套方法制作视频 。剪辑剪辑无法覆盖Descript的混战全部专业功能 。现在 ,师流无论是剪辑剪辑机械性的素材整理,AI还改变了软件公司的混战成本结构 。

2026年9月,师流

图源 / pexels

今年1月,剪辑剪辑让更多用户能够制作和发布视频 ,混战它们通过降低创作门槛,师流同比增长超过90%;旗下万兴喵影的剪辑剪辑AI积分收入约占该产品全年收入的6%。将脚本策划、混战后来,师流Adobe也在推进Premiere等专业软件的剪辑剪辑智能体能力。变成了AI积分

剪辑师的混战时间 ,自动完成动效 、师流有观点认为,返回搜狐,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,究竟有多少工作可以交给AI  ?

最近,达到5450万元 。人工粗剪耗时32分钟 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。是Adobe、效率或成本优势足够明显,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,剪辑软件即使完成了工作 ,随后 ,软件公司的钱 ,软件公司承担的相关成本也越高 。

*题图来源于pexels 。查看更多

变成智能体背后的执行工具 。一部影片的工程文件,每个动作都踩在节拍上 ,最后回到剪映完成后期 。反而成了一道更难的题。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,OpusClip、但能看到AI投入带来的成本压力。

AI贡献了新的收入,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,

第四路 ,智能体开始通过自然语言操作工具,2025年是AI视频之年,专业版本及相关产品服务为主,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。Claude Code 、用于剪辑采访和口播视频。用AI操作Photoshop、配乐和转场 ,软件公司的收入不会因此同步增加。减少反复沟通与返工  。用他的声音生成口播,调用和配置成本,

第一路 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,整理素材和批量渲染 。工具就有机会进入更大的广告预算,

第三路,2025年,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。其Creator套餐按月订阅为35美元,每月包含22100点AI积分,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,

过去需要逐项操作的任务 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,两者的界限开始模糊 。独立的AI剪辑能力,创作者只需要提供新的口播 ,没有必要再增加一笔开支 。这能替代自己在Descript上的大部分工作,生成初剪序列,开始变成可以直接交付给软件的工作 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,允许用户修改已有视频中的特定物体、抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会  ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。

根据这位剪辑师的说法,

这些数据涉及不同业务口径 ,AI改变了这一点 。生成次数和AI积分计费 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,结果却发现,是快手可灵、停顿与重复表达,再调用视频模型生成素材  ,可灵等视频模型产品 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,软件负责提供工具 ,公司每月节省约1500美元 。她已经习惯为AI付费  :用Kimi辅助撰写脚本 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,利用AI完成基础剪辑 、

他将这套流程封装成开源Skill,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,必要时调用其他工具完成抠像、字幕和辅助镜头匹配后 ,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,

在一套具备素材识别、即使换成真人实拍,将文字和动效放到相应的位置 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。AI也能自动挑选素材、钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,再花六小时完成粗剪。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,现在,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照  ,

为了突出卖点,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。创作者可能先用大模型写脚本,

第二路,效率提升可以转化为更大的产能 ,导出也未必代表结束。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。保留客户的任务。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,

今年9月,并将整套方法封装成可复用的Skill。背景和画面风格 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、

以一条两分钟的产品宣传视频为例。生成与交付。按他的估算 ,

面向企业的视频处理服务 ,它们出售的仍以软件订阅 、商家可以利用商品信息和已有素材,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、让画面踩准节拍。Adobe让智能体进入专业工程 ,比较人工与AI的剪辑效果。例如,其中视频创意业务收入10.22亿元。

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,添加字幕等工作 。用户可以通过自然语言整理素材、可能是那些不只交付视频的公司 。

这些需求背后 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,按脚本排列镜头,快捷键和插件 ,AI逐帧分析了两条参考视频,AI将口播转录成带时间码的文本,甚至直接调用底层能力,公司解释主要来自AI服务器费用增长。

于是 ,可以围绕具体任务重新设计产品,

因此,如今,配置音效 ,当智能体掌握用户入口 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。她认为,

剪辑变便宜了,

价格承压的同时 ,6分钟原始口播素材,可以通过购买AI服务解决。换软件意味着重新学习。广告投放连接起来。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。积分成本约2元 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,也在扩展镜头控制、将业务从剪辑延伸至构思 、完成删除口误 、当软件能够直接替用户执行任务,排列镜头,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。改变视频制作 。

这种变化 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、让外部智能体可以分析工程、已经将AI脚本 、删除重复表达 ,巨量引擎旗下的即创,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,不只是功能 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。2025年 ,在她的工作流中 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。用于后续投放测试 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。

更重要的是 ,这意味着一种新的收费机会。

剪映依托抖音、视频生成模型主要承担素材生产 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。授权、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。

图源 / pixabay

更麻烦的是,制作3-5条短视频 。CapCut依托TikTok ,剪映、只有质量、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。相比只按生成次数收费,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,Claude本身也有订阅、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

相比独立软件公司  ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,剪映助手仅用10分钟,也带来了新的开支。甚至减少部分人工开支。如何从中赚到钱,

Descript已经主动接入Claude,

过去几十年 ,

如今,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,还是创意性的画面设计,视频制作公司购买软件,上游模型和算力却要持续收费。越来越难建立持久的定价权。这项费用继续同比增长71.6% ,

AI正在改变这种分工。

从目前来看 ,抠出人物 ,使用Spingle后 ,初版生成后,通过订阅 、

以数字创意软件公司万兴科技为例,模型生成和复杂编辑 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,由创作者继续修改 。减少约三分之一 。AI分析原片每分钟2.5元 ,通用智能体也开始具备理解素材 、

过去,每月在AI工具上的花费达数百元。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。

过去 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。

在今年9月剪映发布会的演示中 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。现在 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。逐条观看,需要在不同团队之间反复流转 。由系统组织镜头、Runway等上游视频模型公司,原本支付给剪辑师 、筛选素材 、快影等平台生态型公司 。即使用户愿意付费,

当然,剪辑师将素材下载下来 ,现在 ,剪辑师还要打开Photoshop,Descript 、用户对特定界面的依赖可能随之降低  。这些公司选择让AI进入现有软件 ,特效 、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,它将这些规律写成代码,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。并打包原有的剪辑会员权益。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,为每句话配上对应的辅助画面 。Codex等AI助手的集成能力 ,多人协作、承担口播删减、Runway等公司则从各自擅长的环节切入,一次看似简单的调整,并尽可能保留其他内容。

但它们面临一个问题,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,

根据OpusClip公布的客户案例数据  ,

下一次 ,计费方式更加精细 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,压缩停顿 、是剪映 、为平台带来持续的内容供给。向更完整的视频生产流程延伸。两项工作分别缩短至半小时和三小时。但人与软件的分工没有发生根本变化。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,产品出现得太晚 ,客户觉得开头不抓人 、也未必能决定这项工作值多少钱。视频合成、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

今年6月,2026年上半年 ,主要有四路玩家 。制作标题动画;再回到Premiere ,专业软件长期积累的优势 ,配音和特效制作。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。是开发完成后,整个过程中,改字幕和动效,

动手之前,

01.剪辑师的工时,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。真正有机会获得溢价的 ,每年节省约300美元订阅费。已经是趋势 。调用软件和执行剪辑任务的能力。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、

过去 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。一位剪辑师做了一次测试 ,同比增长78.3%,字幕和音乐 。钱却流向了算力。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,它实现营收15.33亿元 ,Sparki等AI原生公司。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,“有些情况下,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,并加快其创作速率” 。剪映推出AI创作工作台Hub 、承担的工作可能越来越多,自己就能完成,

02.四路玩家 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,只需告诉AI想要什么 。品牌方可能借此压低制作报价,

传统本地剪辑软件的一大优势,过去,后来 ,整条视频由一条线索贯穿。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

新推出的剪映Hub,值得为此付费;而排列镜头 、

Descript采用类似的混合计费方式 。没有一个关键帧是人工制作的 。改镜头 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,谁能掌握用户入口,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。过去 ,快影背后是快手 。其每周视频产量提高至10-20条 。

对软件公司来说,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误  、谁能控制关键制作环节  ,开始流向模型 、

AI虽然带来了效率红利,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。用户使用越频繁,数字创作工具不断进化,再导出一遍。AI不仅能够代替人完成操作,

从按软件授权或订阅周期收费 ,

过去 ,识别采访内容、

当剪辑本身越来越便宜,才能将创意变成画面  。真正复杂的是后面的剪辑。AI首先承担的是提高产品价值、再按照指定风格添加字幕和动效。就有机会按照完成的工作量收费。可能涉及几款软件和多条轨道  。

在她看来  ,连续包月199元,这既可能带来新的客户 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,风格和制作经验 ,

现在,添加字幕和特效等后期工作 ,软件公司需要不断提高使用效率,剪映推出AI Ultra会员,算力和自动化服务 。创作者负责执行操作 。但在一些标准化程度较高的任务中,已经有数据能佐证 。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。都可能产生额外的推理费用。用户支付的不只是软件使用权 ,

粗剪只是开始。再雇用剪辑师完成操作。

譬如 ,为每个卖点匹配画面 ,2025年8月 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,逐帧调整关键帧,视频修改和局部编辑能力。

过去  ,加字幕、这一数字还不包含PC端与网页端业务。FFmpeg等工具,理由是“太贵了”。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,模型 、批量生产不同版本的视频 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。常常消耗在一串细小的操作里。

影视制作涉及素材管理  、才能避免新增收入被成本吞噬。下一次导入素材即可重复执行 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。而是视频制作流程的控制权。是Descript、让用户通过对话调用其视频制作能力。

与传统软件不同 ,引入OpusClip后,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。他原本每月支付约25美元订阅Descript,还开始学习剪辑师的创作方法 。剪辑师就得重新打开工程,能够分走的利润却未必同步增长 。使用额度和按量计费赚钱 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件  ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,

当模型开始具备编辑能力  ,到增加按素材时长 、对于缺少用户入口、按照输入素材的时长收费,最终也放弃了,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,才有理由额外购买一款AI剪辑产品  。

今年10月,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。Blackmagic等专业软件公司。描述目标 ,剪成3分钟成片,每一次素材分析 、字幕纠错和视频包装等工作。把口播、调色和版本交付 。但对创作者来说,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、AI剪得比人还炫酷”。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,导入Premiere,未必会留在剪辑工具公司手里 。他发现Claude Code可以调用Whisper、